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Météo
Nous sommes à la saison des feuilles mortes, ces dernières tombent de leur arbre et le temps s'annonce pluvieux ces temps-ci. Chacun espère que cela va s'améliorer, car le soleil manque cruellement à l'appel.
Effectifs
Clan du Tonnerre — Ouvert
Clan de la Rivière — Ouvert
Clan du Vent — Ouvert
Clan de l'Ombre — Ouvert
Solit. et Domes. — À éviter
Rumeurs
Lunes après lunes, saison après saisons, générations après générations, les clans n’ont pas changés. Les légendes subsistent contrairement aux vivants qui rejoignent bien rapidement les cieux ou le lieu sans étoiles, en fonction de leurs méfaits ; mais les anciens continueront de raconter aux plus curieux des jeunes tous ces mythes qui font la culture des clans.


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 RANGS ★ de belles descriptions.

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Personnages : Les membres du Clan des Étoiles.
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MessageSujet + RANGS ★ de belles descriptions. + Dim 27 Sep - 22:05


▼ Rangs ▼

belles ▼ descriptions
chef(fe) ▼ Ancien guerrier ou autre, le chef dirige le clan, secondé par un lieutenant. Il prend toutes les décisions et possède au total neuf vies que le Clan des Étoiles lui accorde lors de sa nomination. Il a au minimum eût un apprenti étant guerrier, peut avoir des chatons, que ce soit une femelle ou un mâle. Lorsqu'il meurt, c'est le lieutenant qui prend sa place. Il n'y en a qu'un par clan. Il organise aussi les baptêmes mais s'il n'est pas apte à le faire, son second peut tout aussi bien le faire mais c'est exceptionnel et qu'en cas de réel besoin. Il a au minimum 35 lunes. Son nom commence par « Étoile » et il peut recevoir des signes de ses ancêtres. Il peut posséder un apprenti sans problème.

lieutenant(e) ▼ Lorsqu'un guerrier ou autre passe lieutenant, il garde son nom. Il seconde son chef, le conseil et à sa mort, devient à son tour, chef. Avant minuit, il doit nommer son propre lieutenant. Un combattant devra obligatoirement s'être chargé d'un apprenti dans sa vie avant d'obtenir le grade de lieutenant. Un second peut quitter son poste s'il est trop vieux ou gravement blessé et qu'il ne peut exercer ses tâches. Il a au minimum 25 lunes. Il lui arrive de recevoir des messages du Clan des Étoiles mais ne sachant pas comment les interpréter, il en reçoit rarement ou finit par en parler à son chef. Il n'y en a qu'un seul par clan.

guérisseur/se ▼ Ce chat possède les connaissances nécessaires pour soigner son clan de presque toutes les maladies. Il sait soigner les blessures et aide lors de la naissance d'un chaton. Il fut nécessairement un apprenti-guérisseur et son mentor lui a tout appris. Lors de sa mort, son novice prend alors sa place. S'il juge que son apprenti sait suffisamment de choses pour devenir soigneur, il le nomme alors aide-guérisseur puisqu'il ne peut y avoir qu'un seul soigneur officiel du clan. Lorsqu'un chat choisi cette voie, il n'a pas le droit d'avoir une liaison amoureuse et encore moins des chatons. Il possède un nom en accord avec la nature. Il a au minimum 20 lunes. L'apprenti-guérisseur à entre 6 lunes et 20 lunes au maximum avant de pouvoir être considéré comme une aide guérisseur. Son nom, comme chaque apprenti, comme par « Nuage ». Sous l'aile de son mentor, il apprend tout sur les plantes et comment soigner les multiples blessures. Il ne peut devenir guerrier et donc pas chef non plus, il se contente de la place de guérisseur lorsque celui meurt. Comme ce dernier, il ne peut avoir une liaison amoureuse. Avant sa nomination, il se peut qu'il reçoive des messages du Clan des Étoiles ou c'est son futur mentor qui les reçoit. S'il est aveugle ou borgne, il prend souvent cette place de gré, ou de force parfois.

guerriers/ères▼ Les chats possédant ce grade ont au minimum 12 lunes ou plus et possède un nom aléatoire bien qu'ils conservent le suffixe de leur nom qui a été donné à la naissance. Ils peuvent devenir lieutenant à la seule condition d'avoir eu un apprenti. Ils savent chasser et se battre.

apprenti(e)s ▼ Sacrés guerriers aux environs de douze lunes, ils commencent leur apprentissage à 6 lunes. Ils ont un nom commençant par « Nuage » avec le même système que les apprentis guérisseurs. Ils apprennent à chasser et à se battre sous la tutelle de leur mentor, un guerrier qui leur est assigné lors de leur baptême d'apprenti. Les liaisons entre apprentis sont autorisées mais formellement interdites entre les clans.

reines ▼Une reine est une guerrière pleine ou en train d'allaiter. Pour une cheffe ou une lieutenante, elle reste jusqu'aux 2 lunes de ses petits. C'est ce qu'on appelle le sevrage. Elle éduque ses enfants normalement et est responsable d'eux jusqu'à leur baptême d'apprentis à leur six lunes. Certaines mères ayant eu au moins deux portées préfèrent rester dans la pouponnière pour élever les petits des autres mères ou des chatons abandonnés. Elles ont un minimum de douze lunes et gardent leur nom de guerrière. Elles ne chassent plus pour le clan et lors des guerres, elles protègent les chatons de la pouponnière. De même, elles sont très maternelles, pour la plupart.

chaton(ne)s ▼ Âgés de zéro à six lunes, ils vivent dans la pouponnière avec leur mère ou une autre reine qui s'occupe d'eux. Ils ont un nom commençant par « Petit », « Patte » ou « Boule ». Ce sont les parents des chatons qui choisissent leur nom et ils n'ont pas le droit de sortir de la pouponnière ou du moins, entrer dans les autres tanières ou s'éloigner de la leur. Ils ont encore moins le droit de sortir du camp. Ils sont libres de choisir la voie qui leur convient.

ancien(ne)s ▼- Après avoir passé les 180 lunes, ces chats ne sont plus aptes à combattre ni à chasser. Certains n'ont pas beaucoup de lunes quand ils rejoignent la tanière des anciens, mais c'est pour la bonne cause. Dès qu'ils sont incapables de servir le clan, ils vont passer leurs journées dans ce gîte et sont très appréciés des chatons pour leurs histoires au contraire des apprentis qui ont pour tâches de changer leur litière ou de les écouter râler sans arrêt. C'est vrai qu'ils n'ont pas un très bon caractère mais ils font respecter pour leurs anciens exploits dans la vie du clan. Le chef leur change parfois leur nom en fonction de leur physique ou de la raison pour laquelle ils ont rejoint l'antre des anciens.
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